愚人西塞罗

【汉化发布】克罗艾的镇魂曲ver1.21 & Conamore【恐怖冒险】

丝绮拉工作室:



  旧版克罗艾的镇魂曲汉化版戳我

同作者游戏《幻想少女糖果屋》戳我


【游戏简介】
一场少年和少女两人直到黎明的演奏会——。
少年米歇尔·达朗贝尔要去某处。
没有目的地。
…到达的地方是某个有名音乐家的住处,被诅咒的房子。


【新版克罗艾ver1.21脱离RTP版】【下载戳我】【DOWNLOAD】

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 【新版克罗艾ver1.21威盒】【下载戳我】【DOWNLOAD】

攻略:http://tieba.baidu.com/p/3662453318


那么下面就主要介绍Conamore啦~

【游戏简介】

Conamore更像是克罗艾的镇魂曲的前传,以猫的视角来体验这个故事,有一种完全不同的体验。

【游戏截图】













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                         【繁体版下载戳我】【DOWNLOAD】 from 熊熊硬幣

              贴吧讨论地址:http://tieba.baidu.com/p/3648013060

             Conamore攻略:http://tieba.baidu.com/p/3663886354


【有关END分歧】

本作品的结尾会因达朗贝尔~阿登家之间收集

「曲」的获得率,传达思念的人物而渐渐产生变化。

以下,是各个角色结局的条件。

夏洛特:收集「爱的问候」,传递夏洛特的思念

皮埃尔:收集「吉诺佩蒂」,传递皮埃尔的思念

米歇尔:收集「Je te veux」、「吉诺佩蒂」传递米歇尔的思念

    阿兰·阿登回忆中的房间里,得到「没有名字的乐谱」

克罗艾:收集「Je te veux」、「吉诺佩蒂」、「悲怆」,传递皮埃尔、米歇尔和克罗艾的思念

    阿兰·阿登回忆中的房间里,得到「没有名字的乐谱」


【关于游戏】

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标题         :克罗艾的镇魂曲

版本            :1.21

作者         :ブリキの時計(ぬばりん&ななしの ちよ)

类型         :恐怖冒险

种类       :免费软件

使用软件        :RPG VX

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*官网

http://cloeslequiem.uunyan.com/

汉化版官网:http://sycrealastudio.lofter.com/post/1c580c_646ad93

有关攻略等情报也在这里刊载。


*操作方法

移动:「↑」「←」「↓」「→」

跑步:移动同时按住shift键

确认: Enter、Space、Z键

取消·菜单:Esc、Num、0、X键

回到标题画面:F12键

存档:调查书本

各种设定:F1键

全屏/窗口:Alt+Enter


【关于装备】

使用道具的时候,要在左手、右手,或者两手都处于“装备”的状况下,

才可以使用。

从菜单里选择装备道具。

无法装备的道具只要在人物包裹中(钥匙之类)就能直接起效,便条之类的道具在菜单栏内选择使用即可。


【关于精神条】

画面左上角所显示的精神条表示人物精神的安定度,当它变成0时游戏将无法继续进行。

必须得与某个特定的人物对话后才能恢复精神条。


*卸载游戏的方法

只要将游戏所在的文件夹删除即可。


*作者官网

http://burikiclock.yu-nagi.com/


*作者邮箱

buriki_clock@yahoo.co.jp


*关于转载

在本软件中使用的任何素材都不可以再次发布。

此外,本软件的数据也不可随意转载。


*免责声明

本软件在使用过程中所发生的任何问题,作者一概不负责。

请自己承担后果。


*注意

本游戏中包含有一些暴力场面和部分的猎奇设定。

对此介意的人请注意。


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▽使用素材一览


【SE素材】

7smk

http://morori7msk.web.fc2.com/

びたちー素材館

http://www.vita-chi.net/sozai1.htm

ポケットサウンド

http://pocket-se.info/

On-Jin ~音人~

http://www.yen-soft.com/ssse/

音々亭

http://soundarbour.sakura.ne.jp/


【BGM素材】

クラシック名曲サウンドライブラリー 

http://classical-sound.seesaa.net/


【图片素材】

白洋菓子店

http://www5.hp-ez.com/hp/white-patisserie/top

シルエットAC

http://www.silhouette-ac.com/

Auld Lang Syne

http://hotarun.oops.jp/wp/

First Seed Material(ここのえ)

http://www.tekepon.net/fsm/ 

びたちー素材館

http://www.vita-chi.net/sozai1.htm

DO4狼斗ブログ

http://blog.livedoor.jp/do4routo/

C.H.E

http://uma.xii.jp/che/

ドット絵世界

http://yms.main.jp/


【字体素材】

半生@Page(仮)

http://www.tktkgame.com/

小さな本屋

http://xrxs.at-ninja.jp/

DAIpage

http://daiambition.web.fc2.com/

CACAO SOFT

http://cacaosoft.web.fc2.com/

未完のダンボール

http://www14.atpages.jp/mikadan/


本游戏中使用了以上网站上的免费素材。

若有关于素材使用方面的问题,请联系作者。

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更新履历

   11/24 ver1.21 结尾2追加的Bug修正

   11/21 ver1.20 结尾2追加

   07/14 ver1.15 修正部分图片 部分会话追加

   01/05 ver1.14 SE部分替换

2014/01/02 ver1.13 Bug修正 存档数增加 游戏提示追加 地下一层演出变化

          新游戏社团标志追加 某个END追加

   11/23 ver1.12 严重Bug修正

   11/22 ver1.11 Bug修正

   10/29 ver1.10 Bug修正

   10/27 ver1.09 Bug修正 游戏提示追加 新ED追加

   10/17 ver1.08 Bug修正 游戏提示追加 工作人员表追加

   10/9 ver1.07 Bug修正 游戏提示追加

   10/8 ver1.06 Bug修正 工作人员表遗漏修正

   10/7 ver1.05 Bug修正 游戏提示追加 游戏事件修正、追加

   10/6 ver1.04 严重Bug修正 游戏提示追加 游戏事件修正、追加

   10/5 ver1.03 Bug修正 难易度若干修正 游戏事件追加 角色台词修正

   10/3 ver1.02 Bug修正 难易度若干修正

   10/2 ver1.01 Bug修正

2013/10/2 ver1.00 公开


【关于汉化】

『クロエのレクイエム&Conamore』(译名:《克罗艾的镇魂曲&Conamore》)中文简体汉化版

已经过原作者:ブリキの時計(ぬばりん&ななしの ちよ) 的授权。


本游戏汉化版是在『クロエのレクイエム&Conamore』(译名:《克罗艾的镇魂曲&Conamore》)本体基础上修改而成,

游戏本体版权归原制作者所有,汉化部分版权归丝绮拉工作室(新浪微博:@丝绮拉工作室)。

汉化组对汉化补丁的发布、使用、修改、回收拥有所有权利。

下载此汉化补丁即代表尊重、遵守此权利,严禁二次修改、拆解、导出已汉化的文本和图片,发现必究。

本作品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本汉化补丁用于任何形式的商业目的,

对此产生的一切后果由使用方自负,本汉化小组将不对此负任何责任!


若对游戏汉化部分有任何意见或建议,请发送至:Shiris_Studio@163.com,丝绮拉工作室会尽力在第一时间为您解决。


-------------------汉化人员名单-----------------------

翻译:Kevn 羽仔 牧弑 视频:烛

测试:辣馒头 墨纶 纳豆饭 雾

校对:楼下烧烤店主 丝绮拉

美工:小七

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                                                            本作品由【丝绮拉工作室】汉化

                                                                            2015.03.20


凉意 ——《sos大东京探险队》

杂食:

大友克洋的短篇集,和着菠菜和咕噜肉一起咽了下去。

名字听起来像是热血少年短漫其实依照大友的尿性就知道会这么想真是太甜了噜。


几个没什么关联的小短篇组成,时代的印记非常明晰,尤其是那篇工厂的故事,令人联想到中国的那个铁饭碗,骑着自行车上下班的大工厂时代。除了第一个是以小孩为主角的SOS大东京探险队,其他的故事信息量对我来说还是略大了,没有相关的人生阅历和清晰的扫描质量(喂),没法让我理解看懂大友的这个世界,只得一边猜测一边感叹。


第一个故事,想在地下铁里寻找通往大江户时代的出口的小孩们,和住在废弃地下铁的怪人。大友在画出这个人的时候,是以什么为参照的呢?他表面平淡的叙述下,对这样的角色又是什么样的态度呢?



当要离开的时候,老人这样恳求:



“有空来玩”这句话也出现在后面的长相不像个普通人总让人觉得不安有故事的长发侦探的故事里。

我没法理解这个故事,和这地下人。但总说不清为什么地觉得有微微的凉意。小孩子和大人的互动,初窥这个世界和浸泡后的萝卜,完全是两个味道。


第二个故事,警察和被盯梢的青年。


这山鸡一样的感觉一看便知要反。

这篇里我最喜欢的是一下两个时间的对照。


30岁的老刑警。


当时迁境变,回头看过去,发生的已经是必然,有什么好感慨的呢?因为有过的无限的可能,和可能出现的无限的可能,即使事情已经成了定局,也仍然会引起人遐想。

“30年前,我也是这样跑着。”

和马尔克斯的那个名声赫赫的“那个下午”的开头,他们引起的情感波动,在哪儿有着相同之处。


当还年轻,阅历尚浅,积累的记忆和知识和回忆尚少的时候,确实读不出有何特别。而当渐渐长大,有了自己的故事,再去看,即使是一句简单的话,像杜拉斯的“她已经老了。”也会让人一下子掉进一片无边的海洋。


再回想大友克洋的积累。他在画工上对建筑物结构的精准的掌控,让建筑师都感叹难以还原的漫画场景。与他29岁才画出的《童梦》的这个现实。可以想象,在他的青年他都在进行着量的积累,非凡的画工和独特的思想不是一蹴而就,而是一笔一笔攀登而上的。


第三个故事是摇滚青年和中年的故事。我承认我几乎都没看明白(而且在PC上看眼好疼)(想买防蓝光眼睛)(还想买电容笔)(还想……喂!)

开头是一个主角之一的视角,然后从剩下乐队成员开始一个个的把故事补充完整。这也是和时间紧紧锁着的故事。

故事讲了三分之一才知道,这个摇滚乐队是这样的情况。








摇滚青年们随着成长,要面临许许多多的问题,再也没有年少的轻狂潇洒,要考虑生计,要考虑下一代,要为了什么而在不完美中妥协,要面对滴滴答答的紧凑追来的时钟,和年少时只想着打发消磨好像没有边境的周末和暑假再也不是一回事。

人变了。然后在其中还有不变的东西。


第四个故事,长发的青年侦探。为了寻找一只猫而和混混追债事件擦肩而过的,长得就像有着故事的家伙,实际却是个普通人的很有反差感的生意惨淡的侦探。


和第一个故事一样的,说着“下次来玩吧”的角色。

说着下次来玩吧的大友克洋笔下的人,这样的好客让我联想起这几天都不断看到过的有关美国人好客的描述。和akira的主角一样,也是有种好莱坞大片男主角的即视感,就像前段时间的星际迷航11的主角。


第五个和第六个。可以看得出展现分镜的技术压过了故事描述,第五个是第一人称视角的故事,而第六个里边的那个漩涡状的分镜,依稀记得也在哪处分镜讲堂看过是很经典的一页。


其中第六个对于故事的讲述倒还是比第五个花了多一些心思,故事发生在美国西部,主角老头子也确实西部味道浓浓,美国味浓浓。

而这个故事也同样包括着老头和小孩的对话。

时间两头的交流和生命开始与结束的代表的交流,嘿好啦大友的趣味实在也太明显啦。


而第七个故事实在太经典所以我想直接把链接摆出来:http://www.1kkk.com/vol1-18780/#ipg97

悲剧就是把美好的事物打碎给人看。鲁迅这么嘟囔过。

然而实际上主角一家的生活原本也根本算不得多么美好。甚至对于我来说有些亲近感,在我从小生活的地方,周围有很多这样的人家,而我也只能说,如果不是我奶奶年轻时的勤劳能干聪明使得生活稍微好了那么一点点,就此带来的无数的分岔路,很难想象自己的今天在何处,大脑里的海马体又是怎样的被另一幅画卷写满。

我喜欢这个故事,因为它现实而亲近。就像中国的现在和过去,就像社会的种种势力的相遇冲撞,互相影响(尽管大多是强者凌然不动)然后弱者的世界观散开来,重组成新的人生。


最后一个是火要镇的故事。记得它要被拍成动画,但不曾看过,不了解,于是对于也没有更多联想。


和之前看的童梦以及Akira前几卷一起来说,大友的故事,无可避免的带着凉意。失望,不顺,冷清,角色总是和这些相陪伴。而到最后,到最后,也不会有童话的结局。

就这个角度来说,我不喜欢大友的作品。他内里消极的凉意的诱惑力太强,很容易让人不经意的坐下,躺下,沉下去。像是轻毒品,又像是带着凉意的香烟雾,让人迷迷糊糊的接受了颓废和消极,接受了现实和痛苦。


那么就以长发侦探里讨债混混的段子结尾吧!


纸上魔术师——《KABA》《KABA2》《GENGA》 大友克洋 [讲谈社]

跳爷:

  大友克洋,日本动画界巨擘,以漫画出道,擅长以细腻写实的画风描绘奇异梦幻的世界,凭《童梦》在漫画界功成名就后便转投动画界,后依靠超越时代的《阿基拉》在动画界和漫画界都达到了自己的一个巅峰。

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  《KABA》又称河马画集(河马日文发音KA BA),1989年正值大友意气风发,所以这本画集可以说是大友为自己竖的一座丰功碑,有点玩票性质的自我鼓励,所以并未像大友其他漫画一样再刷多遍。

  此书制作精良,但直到《KABA2》出来,才广受关注,结果直接导致日本雅虎上原本的白菜被炒成菜刀。欣慰的是,借这次GENGA展而再版使我有幸收到此书,89年卖5000円,如今涨到5750円,20多年只贵了750円已算相当厚道。

  书的内容是大友从出道至成书时的一些精选原画,文字不多,以画为主。个人认为大友的画技更高于他的编剧能力,至少我是被他霸道的画面给征服的。大友画风受莫比乌斯影响较深,超强的繁杂场景控制力和富有特色的大友式丑脸都是他的名片。大友是个不甘寂寞的人,漫画动画之余,在包装设计、模型人设、书籍装帧等行业也多有涉猎,这是此本物超所值的画集不断给人惊喜的源泉。

不知觉又说了这么多废话,还是上图吧。

 

这书非常重,5斤不止


 

封面外面有个透明书套,书套比我想象中薄很多

 

封面是主角——河马,那哀怨的小眼神,大友肯定欠他钱了


 

精装,从华丽的封面到灰色纸环衬,整个书的气质立马内敛起来


 

大友的设计很强,不弱于那些专业设计师


 

文字介绍,目前还看不懂,谁给汉化下?


 

89年的设计放到现在也不过时


 

这是狸猫?头上叶子呢?


 

这是版画么!大友如果不画漫画,他也是一个NB的画家


 

分章的时候都会有这只可爱的河马


 

里面的画有好多都见过,拍几张以前没见过的


 

这张拿在手上看真是美不胜收


 

这个是封面设计?真TM霸气侧漏!


 

夺目的AKIRA,其实我更喜欢右面那张


 

破罐子破摔?美


 

这本画集里有两篇短篇漫画,这是之一,没有字,大家自己看吧,独有的大友式幽默小品


 

大友标志性的大场景,很多人能画的很扣,但能像大友这样细节处如此游刃有余的很少


 

这是动画人设?大友也是机械迷


 

兔子玩偶,不可爱但很屌


 

乌龟、大象、鲸鱼,这算卖场布置么?


 

人设,那个忍者让我想起了《龙珠》


 

这个就是另一个短篇,收录在《彼女的回忆》中


 

这个是漫画的模型,帅!


 

这是模型人设,硫酸纸不知什么意思,画蛇添足


 

结尾了,大友在他家的动物园伏案工作


 

这只河马始终贯穿其中


 

好多模型啊!


 

2012年3月30日,第七刷


 

马达加斯加的河马是这只的表妹么?


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  进入2000年后,大友似乎江郎才尽,历时9年耗费巨资、用尽心力打造的《蒸汽男孩》上映后未达预期,遭遇滑铁卢,大神头顶光环逐渐退散,不少人已偷偷在心底把他归作吃老本导演之流。

  与20年前的《KABA》不同,《KABA2》是对过去的缅怀。GENGA展大友强势回归,证明他在日本动漫界的地位依旧无人能憾。但无论是让人津津乐道的悲叹墙,还是令人垂涎三尺的金田座驾,都暗示人们,您的时代仍在80年代。不过事实上等我翻过《KABA2》后发觉,20年前那个意气风发的大友还未死,诚然,他不是一个专注的人,这是全能型天才的通病,他的不专注令人误解他已经失去魔力,但他一直未变、一直伫立在那,那个多才多艺、涉猎广深的奇才大友克洋。

  我向来对那些死扣型画师不感冒,靠磨时间得来的精细画面给我的感觉就是“腻”。所以一直以来我对那些强调细节的画颇为不屑一顾,直到我看到大友的画时,我才领悟,什么画风根本不重要,境界到了,大繁若简、大拙亦能巧。


 

外包装本来的用途是起保护书籍作用,现在也成为收藏必配


 

不含税6500円,三本画集中最贵的,不过我收的是二手的


 

打开书盒,精装封面局部UV凹凸等工艺闪瞎我的氪金狗眼


 

画很美,但封面放这幅画到底什么意思还未可知


 

仔细看,凹凸版直接压在3mm厚的硬纸板上,霸气!


 

这次的设计更有童趣


 

介绍大友的生平,珍贵的成长照片,立意和《KABA》已不同了


 

和《KABA》一样,文字只是点缀


 

碰到这些富有生活气息的画面我毫无免疫力


 

一些大家常见的画我就尽量不拍了,拍一些没见过的吧


 

嘉年华啊,大友你是地球人么?


 

虽然类似这种风格经常见了,但我仍忍不住拍下来


 

又现河马,大河马的背上小河马在玩耍,很有意思,右面的小漫画虽然不懂,不过看上去好像很厉害的样子


 

金太郎?浮世绘画风照样驾轻就熟

 

这张见了好多遍,各种宣传都有,吉祥寺广告?总之百看不厌


 

右面这张自行车画集里的作品,是我非常喜欢的一副作品,这本画集是和寺田克也等人合作的,鬼才寺田凌厉的画风在大友面前显得简单粗糙


 

看到这几只狗我唏嘘不已,几只狗都能让人感动


 

和《KABA》一样,《KABA2》也有收录短篇,共三篇


 

很短很短,下面就是另一篇,蝙蝠侠,看的出来大友是玩兴很重的人


 

大友在这里竟然抛弃了大友脸,搞起了美漫,好像也搞得有声有色。下面就进入了动画设定篇


 

大友是机械控,他画机械结构严谨落笔爽快且无死角


 

大友很少见如此时尚感的人设


 

大友可以考虑去画画高达


 

东京探险动画版人设,比漫画版区别不小


 

速写,强到爆啊!


 

玩偶设计,看来这货真一直在玩啊,你以为他江郎才尽?其实他只是懒而已


 

只有大友才能画出如此美妙的童话


 

这是第三篇短篇,讲的就是那个传说中的戴帽敬礼的红鼻子


 

拉页,不知为何,不喜这画风


 

看到了么?12生肖!大友你要闹那样?


 

这些稀奇古怪的设计在自行车画集里把寺田爆了


 

这些应该都是杂志插图之类,喂,那只猪!竟敢冒充河马


 

还设计手表凳子,好的你赢了


 

工作室,怎么墙上还挂个自行车?


 

2012年1月30日 初版


 好吧,再见。

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  三本画集中,无疑我更喜欢《GENGA》。与两本《河马》不同,会场版画集并不是由讲谈社发行,而是展会委员会亲自发行,内容上跟河马有不少重复,可以说GENGA更为精华。

  画集开本为小8K,比KABA更大,装帧上较为朴素,软皮胶装,并无外封,不同于普通日本漫画。采用右开本(2本KABA画集同样也是右开本),设计上也很简约,以编年的方式充分展示原画的魅力。KABA用的是铜版纸,而GENGA的用纸不是很白有点像再生纸,不过色彩饱和度和还原度没有问题。印刷方面应该说日本业界保持了一贯的无可挑剔,即便在“铜丝女王”眼中还是有差别的,无论“大日本”还是“凸版”都不如“图书”。(KABA是凸版印刷,GENGA是大日本印刷)

  虽然悲叹墙和AKIRA摩托车之类很抢眼球,但GENGA展主要展品还是其实是大友克洋从业以来的大部分原画,而会场版画集《GENGA》就收录了大友的精品复制原画。但画集本身还是有不少缺点,从设计上来讲这书太满了,明显想塞的内容太多,翻阅起来会有臃肿的感觉;还有就是概念跟KABA太过雷同,充分展示画是没错,但如果跟KABA太过雷同就有骗钱嫌疑了,个人认为还是应该多点文字性内容来丰满整本书的内涵;而且从内容来讲跟KABA重复的更多,当然KABA是画集,而GENGA是弱化版复制原稿集,这里借用乔纳森老爷的一句话:“不是死忠不建议购入!”

好吧不啰嗦了,看图吧

封面,大友总动员,震撼!

设计朴素、大方

 

目录,左边的忠实的反映了展会的宗旨


 

大友自己写得序,这书如果由别人全权设计的话应该会更好,展示的太多反而不纯粹了



 

展示按照编年的方式进行,如果加入回忆录的概念,那这书就完美了


 

早期的大友作品也是学院派的


 

大友难道也曾是摇滚青年?这里就是我所说的太满,如果减少一点作品,一页展示一张,让读者充分感受作者作画时的感受



 

进入蓄力期


 

可以看出大友的画风日益成熟


 

大友一贯的黑色幽默


 

这些复制原稿修图时尽量保持原来的面貌,但是你不要挤在一块好么?


 

细节图,大友画的很细致,大友的画无论多复杂都不会脏,细节清晰干净,这点他的弟子今敏比他更NB


 

这张是典范之作


 

上色很舒服,画得也很严谨


 

大友的素描功底及其扎实


 

双色页复制原稿?


    

 

福利!福利!



 

进入爆发期 


 

传说中绿皮本的童话故事。个人觉得大友就该画这个,因为他是个彻头彻尾的浪漫主义者 


 

颤抖吧,9连黑! 


 

此时的大友给人感觉就是游刃有余 


 

作品不受市场影响,玩味十足 


 

大东京是这个时候画的么?应该是水粉 


 

霸道的战争场面,如前面所说,多而不乱 


 

这两页是还原复制原稿,可以看到大友的完成度


 

彩色版的童梦,第一次看见


 

看了这张明白了吧,大友不是不能画美女,他是不愿让大家的焦点关注到美女身上而已 


 

对于大友来说,彩页更比黑白页强 


 

动画风格插画,清新自然 



 

进入巅峰期 


 

扛鼎之作AKIRA登场 


 

对于此作的剧情褒贬不一,但对于画工来说,没人敢说三道四     


 

彩页,其实我不是太喜欢这种风格的彩页,虽然也很美,但总觉得有点闷 


 

这种单张就很有感染力 


 

草稿,好干净的草稿,完成度好高的草稿 



 

进入休整期 


 

红鼻子这个系列我很不喜欢,当然不是技巧上,只是这种阴郁的风格不合我的胃口罢了 


 

还是这些轻松透气的适合我,仿佛能看见画在呼吸 


 

场景设计跟以前比也没有进步 


 

花了好大的力气来证明自己已经不行了的蒸汽男孩 



 

进入养老期 


 

发现没有,这时的大友又进化了,在AKIRA之后一直走下坡路的大友得到了新生


 

把现实变成童话,大友终于开始飞升了


 

此时的大友已不再炫技,只是单纯的画,随手而至腐朽神奇


 

发现没有,大友的状态又回到了爆发期,虽然明显感到他的恬静,安静的爆发



 

画集细目 


 

版权页 


 

大友克洋原画展实行委员会发行。 


 

华丽的开局,华丽的结尾

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PS:最后再奉告大家一句:“不是死忠不推荐买3本。”(当然如米七、纳总般的米神除外)

END

 

来源:司徒轩辕